viernes, 25 de octubre de 2013

La foto de mi Blog

Hola a todos!
En esta entrada explicaré como he realizado la foto que he añadido a la derecha de mi blog.

-Lo primero que he hecho ha sido buscar una foto para utilizarla de fondo. Al abrirla en GIMP la he escalado a 200 x 271 píxeles.



-Después, he abierto como nueva imagen en GIMP mi foto, y en -Colores- , después he seleccionado -Auto- y he reducido el contraste que tenía mi foto. También con la herramienta de tijeras de selección me he seleccionado solo a mi, dejando el fondo invisible.


-Ahora que tengo mi foto con el fondo invisible la copio y la pego en la imagen inicial que he escogido para el fondo. 

-En -Filtros- , selecciono -Efectos de iluminación- y le añado a mi imagen una supernova con una distancia de 0,341 en la esquina izquierda.

Y este es el resultado final!!! 
Por último para subirla a mi blog, en -Diseño- he añadido un gadget de imágen. He subido el archivo desde mi PC y le he puesto como título ''Sobre mi''. 

Esto ha sido todo sobre como editar una imagen en GIMP y subirla a nuestra blog.
Hasta la próxima :)




jueves, 24 de octubre de 2013

¿Cómo realizar una imagen para la cabecera de nuestro blog en GIMP?

¡Buenos días!
En la entrada de hoy explicaré como he realizado la cabecera de mi blog. 

En primer lugar, para que nuestra imagen de cabecera tenga las mismas dimensiones que nuestra página del blog, he capturado pantalla y lo he copiado en GIMP.  Una vez en GIMP, he seleccionado la parte que me interesaba que ocupara mi cabecera como nueva capa para poder ver las dimensiones que tiene. En mi caso, tiene 958 x 156 pixeles.

Ahora que sé las dimensiones que tiene que tener mi cabecera, abro en un nuevo GIMP la imagen que he escogido como fondo. Después abrimos la caja de herramientas y en la herramienta de -Fuente-, he escrito el título de mi blog. A mi gusto he escalado la capa del texto y la he colocado hacía la derecha del fondo.


Una vez escaladas las dos capas (fondo y fuente), he escogido un dibujo de una chica y la he abierto como nueva imagen en GIMP. Como quiero que esta última imagen tenga el fondo transparente para situarla en la parte izquierda de mi cabecera con la -Herramienta de tijeras de selección- he ido seleccionando el borde del dibujo dejando solo visible a la chica.




He copiado la nueva imagen con el fondo transparente y el dibujo de la chica en la imagen de GIMP de mi cabecera. La he escalado a 219 x 174 pixeles.
Ahora que tengo el fondo, el título y el dibujo bien escalado guardo la imagen como JPG. Y así podre utilizar la imagen como cabecera en Blogger.



Y así he hecho yo mi nueva y primera cabecera. Espero que os guste.


Hasta pronto :)




martes, 22 de octubre de 2013

Formatos estándares de imágenes

Las imagénes digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene. Los más utilizados en la actualidad son: JPG, GIF, BMP, PNG y TIFF.



JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos Fotográficos Unidos)

-Admite una paleta de hasta 16 millones de colores.
-La compresión JPEG puede suponer cierta pérdida de calidad en la imagen. 

GIF (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Gráfico)

-Reduce la paleta de colores a 256 colores como máximo.
-Permite hacer transparente un color.
-Buena calidad en dibujos, por lo que permite hacer animaciones.

BMP (Bitmap = Mapa de bits)

-No sufre pérdidas de calidad, resulta adecuado para guardar imágenes que se desean manipular.
-Guarda gran cantidad de información de la imagen, pero tiene un tamaño muy grande.
-Es el que sale del escaner.

PNG (Portable Network Graphic = Gráfico portable para la red)
-Es un formato de reciente difusión alternativo al GIF.
-Permite una transparencia, muy buena calidad y relativamente poco espacio.

TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de Imagen Etiquetada)
-Almacena imágenes de una calidad excelente.
-Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen.
         

martes, 15 de octubre de 2013

Sobre la sociedad de la Información

En la clase de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación teníamos que realizar un esquema y resumen sobre el documento elaborado por el IES Poeta Julián Andúgar, de Santomera, (Murcia). 

Mi trabajo lo podéis ver aquí La sociedad de la Información y el Ordenador

Hasta pronto! :)

jueves, 3 de octubre de 2013

Analizando... ''Big Data: La Nueva transformación de Internet''


La infraestructura de Internet es la primera que permite la comunicación general entre usuarios de varios ordenadores. La creación del TCP/IP ha permitido encontrar caminos en la red para mantener la comunicación en caso de ataque nuclear. Internet cada vez ha ido evolucionando y destruyendo fronteras, es lo que ha provocado el éxito del ''e-business''.

Internet es una plataforma de software y servicios que conecta miles de usuarios a través de ordenadores, Tablets  o Smart Phones. Eso es lo que da lugar a la rivalidad entre comunidades.


Las tecnologías de la información crean nuevas fuentes de innovación y oportunidades de negocio para desarrollar fenómenos emergentes a nivel industrial.


Un aspecto negativo que puede tener este avance en Internet es la privacidad. Muchos servicios de Internet gratuitos se quedan con los datos del usuario. Por lo que parece imposible ''guardar secretos''.


Nombramos como ''big data'' a la nueva transformación de Internet que servirá como fuente de riqueza, siempre que no elimine sectores existentes. 

En mi opinión el uso de Internet ha alcanzado en la actualidad una gran difusión que está destinada a aumentar. La posibilidad de navegar libremente por todas partes del mundo excita al usuario. Por lo que podemos decir que Internet es una puerta abierta para todo el mundo, pero eso no significa que detrás de esa puerta todo es verdadero.

Noticia publicada en EL PAÍS : Big Data: La Nueva transformación de Internet

Otras páginas de interés:
Intel: "El 'big data' reinventará nuestro concepto de seguridad"
Las empresas confían en las iniciativas Big Data

Big Data: ahorros de costes y oportunidades de negocio

martes, 1 de octubre de 2013

La adicción que crea Candy Crush Saga

¿Qué es el Candy Crush Saga?

Este juego consiste en unir tres caramelos del mismo color. Cada nivel tiene un tablero de juego de diferente forma lleno de dulces de entre tres y seis colores diferentes y, a veces obstáculos. El movimiento básico del juego es intercambiar las posiciones de los caramelos hasta obtener una sucesión del mismo color para que caigan en el espacio que queda abajo.

¿Por qué es tan adictivo?

Todo se sustenta en la memoria a corto plazo y en las tareas incompletas. Cuando un jugador pasa un nivel de Candy Crush Saga lo olvida, pero cuando pierde, tiene la urgente necesidad de solucionarlo porque se le queda en la cabeza. Es ahí donde se genera la adicción.

Esta teoría se conoce como el Efecto Zeigarnik, según cuenta Tom Stafford, de la Universidad de Sheffield.

¿Qué es el ''Efecto Zeigarnik''?

Este efecto fue descubierto tras observar el comportamiento de los camareros. Estos podían recordar una gran cantidad de pedidos pendientes, pero una vez resueltos los olvidaban. 
Lo mismo les pasan a los jugadores que se hacen adictos a este juego, si pasan el nivel estarán encantados y si no piensan en cómo superarlo. Y eso eso lo que crea la ansiedad en los jugadores que sólo pueden aliviarla si vuelven a jugar.



-Unir tres caramelos del mismo color en una cuadrícula llega a enganchar a 45 millones de usuarios.